Se ha presentado al público el primer dispositivo que permite el control de un ordenador sólo por la mente y el pensamiento para aplicaciones en video juegos. Creado por la compañía Emotiv Systems, consiste en un dispositivo en forma de casco y lleno de sensores que registran las ondas cerebrales y las relacionan con órdenes de acciones concretas dentro de la pantalla. Ya puede reservarse en la web de la compañía, y cuesta unos 200 euros. Los avances de la neurociencia en los últimos años aterrizan de esta forma en la industria del ocio.
El invento cuesta unos 200 euros (ya se puede reservar en la web de la empresa) y permite controlar un ordenador sólo con el pensamiento y a través de un casco con sensores capaces de identificar las ondas cerebrales. Mediante una conexión sin cable, estas ondas son enviadas en forma de instrucciones a un programa informático.
En 2007, Emotiv hacía público un primer prototipo del sistema, bautizado como Epoc, que consistía en un casco formado por un conjunto de sensores que utilizaban las señales eléctricas del cerebro para detectar los pensamientos de los usuarios, sus sentimientos y sus expresiones.
Mente y control
La finalidad del dispositivo: la industria del entretenimiento, especialmente la de los videojuegos. Las señales del cerebro son trasladadas sin cable a cualquier plataforma de juego, desde consolas a ordenadores, de manera que los usuarios puedan jugar con sus mentes.
La tecnología central del dispositivo Emotiv ha sido desarrollada en función de investigaciones realizadas acerca del cerebro, con el que controlamos todas nuestras interacciones con el mundo exterior y nuestras experiencias.
El cerebro, según explica Emotiv Systems, está formado por aproximadamente 100 mil millones de células nerviosas o neuronas. Por tanto, el tejido cerebral contiene un gran número de fuentes de corriente activa que originan un potencial eléctrico local continuo, con una gran cantidad de variables.
Emotiv ha creado un sistema y una metodología que permite detectar y clasificar tanto los pensamientos humanos conscientes como las emociones no conscientes, generando una tecnología que permite interactuar directamente a los ordenadores con el cerebro. La mente puede así controlar e influenciar a la máquina.
Cómo funciona
Para ello, se coloca un pequeño número de electrodos sobre el cabello del usuario. Estos electrodos registran las ondas cerebrales siguiendo el mismo procedimiento que cualquier electroencefalograma (la electroencefalografía es una exploración neurofisiológica que registra la actividad bioeléctrica cerebral). Las señales recibidas desde el cerebro por el dispositivo son entonces comparadas con señales ya registradas y memorizadas en él.
Durante una fase de aprendizaje, el usuario ve desfilar una serie de acciones propuestas por el programa informático del sistema. Por cada una de ellas, debe pensar en cualquier cosa, sin necesidad de que ésta tenga relación alguna con la acción.
El software registra entonces la forma de las ondas cerebrales durante un pequeño periodo de tiempo. En el momento en que el usuario quiera producir una acción determinada tendrá que concentrarse en la imagen concreta que asoció a dicha acción inicialmente.
La revista News.com explica una experiencia directa con el dispositivo. Según esta publicación, la ejecución de las tareas sólo con el pensamiento no resulta sencilla, y requiere de una gran concentración.
Otros intentos con cerebro y máquina
Emotiv Systems no es la única compañía del mundo que trabaja en esta línea, a la búsqueda de la posibilidad de controlar los ordenadores con la mente. Por ejemplo, la empresa Neurosky investiga en el desarrollo de un sistema de sensores y procesador de señales biológicas que tendrá aplicaciones destinadas al mercado de los videojuegos, la electrónica, la educación o la salud, entre otros fines.
Se trata de la tecnología Dry-Active Sensor, caracterizada por ser no invasiva, de formato pequeño, no necesitar geles para la colocación de los sensores sobre la cabeza y por su eficacia. Las señales son, gracias a esta tecnología, traducidas a comandos lógicos y útiles.
Por otro lado, la compañía CyberLearning Technologies, se ha asociado con la NASA para desarrollar dispositivos de biofeedback y neurofeedback EEG (que mide con electrodos la actividad cerebral a tiempo real) para las áreas de salud, aprendizaje y ocio.




ANA MARIA OVALLE RAA
2 mar 2008 | 05:04 PM
TENGO A MI MADRE DE 79 ANOS QUE HACE UN ANO ESTANDO COMPLETAMENTE SANA CAYO SEGUN LOS MEDICOS EN UN PRINCIPIO ATACADA POR UN NEUMOCOCO QUE LE AFECTO EL CEREBRO MAS NO LAS MENINGES (CASO RARO). ELLA TIENE INAMOVILIDAD DE SU CUERPO EN GENERAL CON ALGUNOS MOVIMIENTOS DE REFLEJO, NO TIENE COMUNICACION POR TENER UNA TRAQUEOTOMIA, PERO ESCUCHA Y AUNQUE NO PUEDE HACER GESTOS NI RESPONDER A ORDENES, CON SUS OJOS DICE MUCHO Y PARECIERA QUE ENTIENDE TODO PERO QUE NO PUEDE MANIFESTARLO.
HEMOS CONSULTADO YA A 9 NEUROLOGOS Y ELLOS NOS HAN DICHO QUE EL CEREBRO ES DEMASIADO EXTENSO Y QUE ES DIFICIL DETERMINAR SI ENTIENDE O NO.
HE LEIDO ESTE ARTICULO HOY RECIEN EN LIMA PERU, Y ESTOY COMPLETAMENTE DESEOSA DE ADQUIRIR ESTE JUEGO, QUE SI BIEN SE QUE NO ES LA SOLUCION AL PROBLEMA, PODRIA AYUDAR MUCHO A SABER LOS PENSAMIENTOS Y SENTIMIENTOS DE ELLA.
ESPERO RESPUESTA, MUCHAS GRACIAS POR LA ATENCION
a-b-c-monarrez7146961
8 mar 2008 | 03:55 AM
CREO QUE ESTE INVENTO ES MAGICO; Y QUE VENDRA A AYUDAR CON MUCHO A TODO TIPO DE PROBLEMAS NEUROLOGICOS. ADELANTE Y GRACIAS POR EL INVENTO.
ivan_2079
9 jul 2009 | 01:21 PM
hola quedria saber cuando salee en españa.... y cuanto cuesta.......se ve tod o solo la pantalla....gracias a quien me responda